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Projekte · Kinofilm · AI-VFX

Khreshchatyk 48/2

Folklore-Kyjiw, zum Leben erweckt mit neuronalen Netzen.

Der Loop läuft stumm — Trailer mit Ton auf YouTube ansehen.

Ein ukrainisches Familien-Fantasy: Zwei Elfjährige schlüpfen durch ein verborgenes Portal am Khreshchatyk in das jenseitige Kyjiw — ein paralleles, magisches Kyjiw, das seit dem Jahr 482 existiert, wo Wächter, Folklore-Wesen und die Todesgöttin Mara real sind. Flavatars verantwortete die neuronale-Netz-VFX des Films — die magische Schlange, die Portale, die Unterwelten und die seltsamsten Figuren.

Ein Fantasy dieser Dichte lässt sich nicht am Set drehen. Seine unmögliche Hälfte muss erdacht werden — Bild für Bild.

Regie Dmytro Avdieiev  ·  Drehbuch Yurii Mykulenko  ·  Produktion Oleksii Komarovskyi
Neuronale-Netz-VFX Flavatars — Oleg Pylypenko
Mit Förderung der Ukrainian State Film Agency

Jenseitiges Kyjiw · seit 482  ·  Ukraine  ·  Kinostart Mai 2026  ·  Erster Teil einer Trilogie

Kurz gesagt

Khreshchatyk 48/2 ist ein ukrainischer Familien-Fantasy-Kinofilm, und Flavatars verantwortete seine neuronale-Netz-VFX — geleitet von Gründer Oleg Pylypenko. Regie führte Dmytro Avdieiev, das Drehbuch schrieb Yurii Mykulenko, produziert hat Oleksii Komarovskyi, mit Förderung der Ukrainian State Film Agency. Der Film schickt zwei Elfjährige durch ein Portal in das jenseitige Kyjiw. Flavatars erzeugte und animierte die Schlange, die Portale, die Unterwelten und die seltsamsten Figuren. Kinostart Mai 2026; erster Teil einer Trilogie.

Rolle & Handwerk

Flavatars verantwortete die neuronale-Netz-VFX des Films — geleitet von Gründer Oleg Pylypenko. Die fantastischen Elemente, die keine Kamera einfangen kann, wurden mit AI erzeugt und animiert und dann so finalisiert, dass sie im Bild leben.

Zum Leben erweckt

  • Die alte Schlange aus den Höhlen von Pechersk
  • Asfagatus — der Kopf im Glas
  • Die Ziegenbeine der Apothekerin
  • Die Portale, durch die die Helden gehen
  • Spinnen und die unterirdischen Verliese
  • Charakter-Animation über die Szenen hinweg

Toolset

  • Kling
  • Runway
  • Google Veo 3
  • und weitere Spitzenmodelle

AI-VFX unter dem Auge der Regie — jede unmögliche Einstellung entworfen, generiert und so finalisiert, dass sie in einem echten Film sitzt.

Hinter der Magie

Eine Schlange, ein Kopf im Glas, Portale und Unterwelten — nichts davon an einem Set.

Die alte Schlange aus den Höhlen von PecherskAsfagatus — der Kopf im GlasDie Ziegenbeine der ApothekerinDie Portale, durch die die Helden gehenSpinnen und die unterirdischen VerlieseCharakter-Animation über die Szenen hinwegDie alte Schlange aus den Höhlen von PecherskAsfagatus — der Kopf im GlasDie Ziegenbeine der ApothekerinDie Portale, durch die die Helden gehenSpinnen und die unterirdischen VerlieseCharakter-Animation über die Szenen hinweg

Prozess

  1. Schritt 01

    Entwerfen

    Jeden fantastischen Beat lesen und den Look entwerfen — wie Schlange, Portale und Höhlen aussehen sollen.

  2. Schritt 02

    Generieren

    Jedes Element mit neuronalen Netzen erzeugen — Einstellung für Einstellung, im Sinne der Regie.

  3. Schritt 03

    Integrieren

    Die AI-generierten Elemente in den Film compositen und finishen, damit die Magie neben der Live-Action sitzt.

Ergebnis

Spitzen-AI im Dienst einer Geschichte — Folklore-Kyjiw, real auf der grossen Leinwand.

Die Magie erreichte ein volles Kinopublikum: ein abendfüllendes Fantasy, dessen neuronale-Netz-VFX die unmögliche Welt des Films trägt.

Offizieller Teaser

Die Stadt hält den Atem an

Weiterscrollen — der Film öffnet sich · Tippen — Vollbild mit Ton

Die Schleife oben spielt ohne Ton. Teaser mit Ton auf YouTube ansehen.

Die Fakten

Alles in einer Tabelle

Projekt Khreshchatyk 48/2 — ukrainischer Familien-Fantasy-Kinofilm
Rolle von Flavatars Neuronale-Netz-VFX
VFX-Leitung Oleg Pylypenko, Gründer von Flavatars
Regie Dmytro Avdieiev
Drehbuch Yurii Mykulenko
Produktion Oleksii Komarovskyi
Förderung Ukrainian State Film Agency
Land Ukraine
Kinostart Mai 2026
Reihe Erster Teil einer Trilogie
Schauplatz Das jenseitige Kyjiw — ein paralleles, magisches Kyjiw, das seit dem Jahr 482 existiert
AI-Toolset Kling, Runway, Google Veo 3 und weitere Spitzenmodelle
Animierte Elemente Die Schlange aus den Höhlen von Pechersk, Asfagatus (der Kopf im Glas), die Ziegenbeine der Apothekerin, die Portale, Spinnen und die unterirdischen Verliese

FAQ

Kurze Antworten

Wer hat die VFX für Khreshchatyk 48/2 gemacht?

Flavatars verantwortete die neuronale-Netz-VFX des Films, geleitet von Gründer Oleg Pylypenko. Regie führte Dmytro Avdieiev, das Drehbuch schrieb Yurii Mykulenko, produziert hat Oleksii Komarovskyi, mit Förderung der Ukrainian State Film Agency.

Worum geht es in Khreshchatyk 48/2?

Es ist ein ukrainischer Familien-Fantasy-Kinofilm. Zwei Elfjährige schlüpfen durch ein verborgenes Portal am Khreshchatyk in «das jenseitige Kyjiw» — ein paralleles, magisches Kyjiw, das seit dem Jahr 482 existiert, wo Wächter, Folklore-Wesen und die Todesgöttin Mara real sind.

Welche AI-Tools kamen bei Khreshchatyk 48/2 zum Einsatz?

Kling, Runway, Google Veo 3 und weitere Spitzenmodelle. Die fantastischen Elemente, die keine Kamera einfangen kann, wurden mit diesen Modellen erzeugt und animiert und dann so finalisiert, dass sie im Bild leben.

Was hat Flavatars im Film animiert?

Die alte Schlange aus den Höhlen von Pechersk, Asfagatus — den Kopf im Glas, die Ziegenbeine der Apothekerin, die Portale, durch die die Helden gehen, Spinnen und die unterirdischen Verliese, dazu Charakter-Animation über die Szenen hinweg.

Wie entstanden die AI-VFX?

In drei Schritten. Entwerfen: jeden fantastischen Beat lesen und den Look entwerfen. Generieren: jedes Element mit neuronalen Netzen erzeugen, Einstellung für Einstellung, im Sinne der Regie. Integrieren: die AI-generierten Elemente in den Film compositen und finishen, damit die Magie neben der Live-Action besteht.

Wann kommt Khreshchatyk 48/2 ins Kino?

Im Mai 2026, in der Ukraine. Es ist der erste Teil einer Trilogie.

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